'Despreparada Para a Era Digital, A Democracia Está Sen

01 May 2019 07:03
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<h1>Uma Entrevista Com Bruno Torturra, Da M&iacute;dia Ninja</h1>

<p>Todos n&oacute;s somos f&atilde;s de uma pessoa ou alguma coisa, seja de uma s&eacute;rie de Televis&atilde;o, uma banda, um artista pl&aacute;stico, um ator/atriz de cinema e por a&iacute; vai. Quem nunca pensou em uma trama alternativa para sua s&eacute;rie ou v&iacute;deo favorito? Ou desenhou sua pr&oacute;pria vers&atilde;o de um personagem que tal gosta? J&aacute; que &eacute;, construir &eacute; algo natural do ser humano, principalmente quando nos empolgamos muito com alguma coisa.</p>

<p>Mas e quando a constru&ccedil;&atilde;o descompromissada vira coisa s&eacute;ria? Quem acompanha o universo dos jogos entende o qu&atilde;o apaixonado estes f&atilde;s conseguem ser. No ano anterior, um caso entusiasmado colocou a cena dos jogos feitos por f&atilde;s em evid&ecirc;ncia. “Comecei a trabalhar no jogo no in&iacute;cio de 2010”, Como Ganhar Dinheiro Ficando Conectado Na Internet , que juntamente com Mercury, montou Sonic Fan Remix. &Eacute; sendo assim, com seus apelidos de f&oacute;runs de internet, que eles gostam de ser reconhecidos.</p>

<ul>

<li>Lei N&ordm; 4.594 - de 29 de Dezembro de 1964</li>

<li>Siluets: 139,9 1 mil reais zoom_out_map</li>

<li>Franquias Liguesite</li>

<li>Atualize a toda a hora o site. Marketing Virtual: M&iacute;dia Interativa , &oacute;timo</li>

[[image https://sonyeu1.i.lithium.com/t5/image/serverpage/image-id/298267iBD4862AA381831C7?v=1.0&quot;/&gt;

<li>Pense no m&eacute;dio-grande prazo</li>

<li>Provedor de Acesso pra Resid&ecirc;ncias</li>

<li>Micromomentos</li>

<li>tr&ecirc;s Montar os diferenciais competitivos</li>

</ul>

<p>Eles sequer sabem os nomes reais um do outro, afirma Pelikan. ] Unity e um tutorial pra fazer um jogo de plataforma 2D e comecei a tentar. Sugest&otilde;es Pra Aprimorar Tua Taxa De Convers&atilde;o Mesmo Se Voc&ecirc; Estiver Totalmente Desinformado que um jogo do Sonic seria um bom est&iacute;mulo sendo assim fui em frente e comecei a trabalhar nos gr&aacute;ficos. Eles ficaram melhores do que eu aguardava pois eu decidi me usar ao projeto”.</p>

<p>Pelikan cita o acesso &agrave; ferramentas cada vez mais claro e poderosas como um dos motivos pelo progresso de jogos n&atilde;o-oficiais, inclusive o seu pr&oacute;prio. “A Unity &eacute; uma engine muito robusta e f&aacute;cil de usar. Ferramentas como essa n&atilde;o estavam acess&iacute;veis gr&aacute;tis no passado e elas permitem a constru&ccedil;&atilde;o de um visual de primeira. N&atilde;o &eacute; trabalhoso para algu&eacute;m com experi&ecirc;ncia em 3D obter resultados vistosos - &eacute; s&oacute; trabalhoso e demorado”, explica. &Eacute; not&oacute;rio que a maioria dos jogos feitos por f&atilde;s nas&ccedil;am em f&oacute;runs de internet, v&aacute;rios dos quais s&atilde;o criados exclusivamente para os f&atilde;s.</p>

<p>S&atilde;o esses f&oacute;runs que mant&eacute;m a chama acesa de jogos antigos que nunca mais receberam continua&ccedil;&otilde;es, mas que marcaram a vida de muita gente - como &eacute; o caso de Outcast. Schmid explica que embora os integrantes trabalhem de tuas pr&oacute;prias casas, a equipe funciona como uma corpora&ccedil;&atilde;o de verdade.</p>

<p>“Somos divididos em departamentos, cada um com um l&iacute;der respons&aacute;vel por gerenciamento de tarefas e 'p&eacute; na bunda', caso um filiado n&atilde;o trabalhe como planejado. Nos organizamos atrav&eacute;s da internet e nos comunicamos muito a come&ccedil;ar por Skype e ICQ”. A equipe &eacute; t&atilde;o organizada que ret&eacute;m p&aacute;gina Wiki pr&oacute;pria, uma plataforma pra coordenar as tarefas e solucionar bugs e, naturalmente, um f&oacute;rum. No entanto, Schmid admite que apesar de todo o interesse e fidelidade da equipe, manter a ordem ainda &eacute; o superior desafio. A equipe de The Silver Lining que o diga! ”, voc&ecirc; precisa estar se perguntando? C&eacute;sar Bittar, produtor do jogo e diretor da Phoenix Online Studios, se questiona at&eacute; hoje.</p>

<p>Talvez o maior projeto de jogo feito por f&atilde;s at&eacute; hoje, The Silver Lining (inicialmente conhecido simplesmente como King's Quest IX) s&oacute; existiu por que, e tamb&eacute;m muito competente, a equipe de desenvolvimento foi muito sortuda. “ O Teu ERP Poder&aacute; Estar Prejudicando O Avan&ccedil;o Do Seu Neg&oacute;cio n&oacute;s &eacute;ramos s&oacute; um grupo de f&atilde;s unidos em volta da ideia de gerar um jogo, por&eacute;m n&atilde;o t&iacute;nhamos absolutamente nenhuma informa&ccedil;&atilde;o de que forma fazer isso. O 'desenvolvimento' tamb&eacute;m era muito escasso, n&atilde;o havia obedi&ecirc;ncia em si, somente um grupo de pessoas que faziam algo de vez em quando”, diz Bittar.</p>

<p>Entretanto e no momento em que o dono resolve bater pela porta, cobrando pelo que &eacute; teu por direito? Pelikan e Mercury parecem tranquilos no momento em que o quest&atilde;o s&atilde;o as assustadores cartas de cease and desist (C&amp;D), que obrigam a abandonar o projeto perante ordem judicial - o correto autoral est&aacute; a&iacute; pra isso.</p>

<p>“A Sega &eacute; muito aberta com jogos feitos por f&atilde;s e o feedback que eles d&atilde;o. Pelo que eu entendo, eles nunca enviaram uma carta de cease and desist”. Neste instante Schmid assume que o susto existe. “Se de fato ocorrer, n&atilde;o h&aacute; nada que podemos fazer, assim sendo n&atilde;o vale a pena sonhar muito nisso.</p>

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